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  • Apprendre vu du cerveau

  • L’apprentissage espacé

  • Les bases d’un serious game

  • La conception pédagogique agile

  • Les bases de l’hybridation de la formation

  • Les nouvelles modalités digitales de formation

  • Les nouveaux espaces d’apprentissage hybrides

  • La dimension sociale des formations hybrides

  • L’User Generated Content