• L’apport du visuel en formation

  • Savoir écrire une mise en situation pertinente

  • Les bases d’un serious game

  • Les bases de l’hybridation de la formation

  • Les nouvelles modalités digitales de formation

  • Comprendre la réalité virtuelle / réalité augmentée / réalité mixte

  • La gamification en formation

  • Concevoir une formation immersive